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 Tutoriel : Jouer a Pixel War

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Le Corse
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MessageSujet: Tutoriel : Jouer a Pixel War   Sam 11 Sep - 22:48

NB : les images utilisées pour ce tutoriel proviennent du forum picturewars.freeforums.org. Texte Provenant de http://www.retropixel.fr/forum/ .

Dans ce tutoriel, nous allons commencer par voir les bases nécessaires pour jouer à Pixel Wars. Ensuite, nous verrons comment se déroule une partie traditionnelle.

Pour commencer, faisons une petite liste des choses nécessaire pour jouer à Pixel Wars. Il vous faut :
  • Une armée que vous aurez dessinée (Voir le tutoriel sur la création d'une armée) ;
  • Une carte sur laquelle jouer ;
  • Un ou plusieurs adversaire(s) ;
  • Un logiciel d’édition d’images (Attention utilisez le format PNG) ;
  • Une bonne dose d’imagination ;
  • Du Fair-play !


Lancer un match
Si vous voulez jouer, vous avez deux possibilités. Soit vous pouvez lancer un nouveau match, soit vous pouvez en rejoindre un existant.
  • Si vous voulez lancer un nouveau match, vous pouvez faire une proposition dans le topic approprié. Dites quelle carte vous souhaitez utiliser, le nombre de joueurs qui peuvent vous joindre et préciser les règles spéciales que vous voulez ajouter (Par exemple, seulement des armées médiévales, pas d’unités volantes ou ce que vous voulez).
  • Si vous souhaitez rejoindre un match existant, faîtes en la demande à la personne qui l’a créé pour savoir si cela est possible. Il est également possible que le créateur d’un match ait décidé dès le début de rendre la partie accessible à tous et dans ce cas, vous pouvez la joindre sans le demander.


NB : Pour obtenir une meilleure immersion dans la partie, il est recommandé d’ajouter un petit texte d’ambiance sous l’image que l’on ajoute. Cela peut être un dialogue entre vos personnages ou une description de ce qu’ils font.
De même, lorsqu’une action a besoin d’être détaillée en plus d’une image, il vous est possible de mettre plusieurs petites vignettes zoomant sur ladite action pour la montrer plus en détail ce qui peut donner ceci :



A quoi on joue ce soir ?
Il existe également des matchs qui différent des matchs classiques car ils ont des buts ou des règles différents. On les appelle des matchs spéciaux. En voici quelques-uns :
  • DTK : Defend The Keep (Défendez la Tour / Château / Place forte) : Dans ce type de match, une ou plusieurs armées doivent défendre un objectif (Un bâtiment ou toute autre chose) contre les attaquants. Les défenseurs commencent avec une petite force mais ils ont généralement le droit de construire alors que leurs adversaires ont l’avantage d’être en supériorité numérique (Par exemple, les troupes des attaquants arrivent par vagues successives).
  • Bac à sable : Se joue en solo ou à plusieurs. Quand un joueur joue seul, il le fait généralement pour tester son armée et ses mécanismes ou pour raconter une histoire. A plusieurs, il s’agit d’un match avec le minimum de règles ce qui permet également de tester les armées et leur fonctionnement.
  • Tout autre mode de jeu que vous pourriez inventer et proposer.


Déroulement d'un match
Maintenant que vous connaissez les bases, vous pouvez vous lancer dans une bataille ! Vous pourrez alors créer un sujet dans la section appropriée et mettre la carte que vous avez choisie une fois que vous aurez votre adversaire. Ensuite, à vous de voir avec lui qui de vous deux engagera les hostilités.

Partons du principe que c’est vous qui commencez et que vous avez décidé les règles suivantes avec votre adversaire : je protège le fort et ton but et de le capturer. Vous commencez ainsi en plaçant trois soldats.


C’est maintenant au tour de votre adversaire. Il va donc récupérer l’image que vous avez postée avec votre armée pour y ajouter la sienne. Il décide de placer un soldat et un point de ralliement qui lui permettra de faire venir de nouvelles troupes.


C’est à nouveau votre tour et c’est là que le Fair-play et l’imagination entre en jeu. En qualité de joueur, vous voyez tout ce qu’il se passe sur la carte. Mais pour jouer correctement, il faut vous mettre à la place de vos personnages et imaginer ce qu’ils voient EUX. Par exemple, vos deux personnages les plus élevés dans la tour ne peuvent pas voir ce qu’il se passe dans le tunnel. En revanche, celui au sol aperçoit quelque chose. Vous décidez donc de le faire bouger pour voir ce qu’il se passe dans le tunnel.


C’est encore à votre adversaire de jouer. Il s’aperçoit alors de l’avancée de votre soldat. Il décide donc d’envoyer le sien le combattre pendant de son point de ralliement lui permet de faire apparaître un nouveau soldat.


Profitons-en pour parler de l’attaque. Quand vous attaquez quelqu’un, soyez le plus réaliste possible. Il n’est par exemple pas possible de faire un headshot à travers la carte en utilisant un simple pistolet ou un arc.
Comme sur l’image ci-dessus, vous pouvez montrer la direction et le point d’impact de vos balles en dessinant un trait de couleur. Vous pouvez ajouter quelques effets comme des éclaboussures de sang ou le ricochet de la balle sur un casque ou un mur.


La mort est généralement instantanée (sauf si vous faites un tir dans le pied par exemple). Là encore, soyez le plus réaliste possible. Dans l’exemple ci-dessus, votre adversaire a décidé de tirer dans votre genou et de faire ricocher une balle sur votre casque. Malheureusement pour vous, votre soldat va mourir sans autre forme de procès.

Durant votre tour suivant, vous décidez de rester en position et de ne pas bouger. Vous faîtes simplement tomber votre soldat blessé à terre. Il restera là à saigner jusqu’à ce que mort s’en suive.

De son côté, votre adversaire décide de vous forcer la main. Un de ses soldats lance une grenade dans votre fort pour vous faire réagir !


Ni une ni deux, vous faites descendre votre soldat équipé d’une mitrailleuse lourde au rez-de-chaussée et le soldat qui était sur le toit prend sa place devant la fenêtre.

Durant son tour suivant, votre ennemie se rapproche encore un peu et fait exploser sa grenade… tuant par la même occasion le soldat que vous aviez posté à la fenêtre. Quelle idée de se mettre si proche d’une grenade prête à exploser !

C’est votre tour. Votre dernier soldat ouvre la porte du fort et commence à tirer pour venger ses compagnons morts. Il pulvérise complètement le premier ennemi qui se tenait face à lui !


Finalement, c’est à votre adversaire de jouer. Son soldat restant en profite pour tirer et il tue le votre. Malheureusement, il semblerait que vous ayez perdu.


Voilà comment se déroule une partie typique de Pixel Wars. Bien sûr, il vous est possible, plutôt que de simplement vous battre, de "raconter" une histoire. Pour ce faire, vous pouvez dialoguer (Par MP pour que personne ne sache ce que vous préparez) vous et votre adversaire pour vous mettre d’accord sur le déroulement de la bataille.

Un dernier point important : Vous ne devez jamais éditer les explosions, les balles ou quoi que ce soit d’autre qui appartiennent à votre adversaire si cela ne vous concerne pas directement surtout si cela le désavantage.

Pour récapituler:
  • Jouez avec fair-play et soyez réalistes dans vos actions;
  • N’éditez pas les éléments des autres joueurs comme les explosions ou les balles. Cela n’est pas fair-play ;
  • Utilisez de bons outils pour éditez vos images et utilisez toujours le format PNG ;
  • Amusez-vous et faîtes plaisir à vos spectateurs.


Besoin de précisions ?
Si vous avez des questions ou vous souhaitez des précisions sur certains points, n'hésitez pas à utiliser le post-it Questions/reponses sur les combats
Toutes les remarques utiles et pertinentes seront ajoutées à ce guide pour l'enrichir.
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